Главная Новости

Знакомство с Паскалем


Опубликовано: 06.09.2018

видео Знакомство с Паскалем

Информатика 9 класс. Язык программирования Pascal.Типы данных

Презентация «Знакомство с Паскалем» . Размер 134 КБ. Автор: олег литвинов .



содержание презентации «Знакомство с Паскалем.ppt»

Слайд Текст
1

Турбо Паскаль

Турбо Паскаль. Запуск интегрированной среды программирования.

2

Запустите среду программирования

Задание. Запустите среду программирования и рассмотрите экран. Перед вами полоса меню, область окна и строка статуса. Нажмите клавишу F10 - теперь вам доступны все опции меню. Используя клавиши управления курсором, рассмотрите меню. С командами меню мы будем знакомиться постепенно. Нажмите клавишу Esc (вы вышли из меню). Перемещая курсор в окне, следите за строкой статуса. Какая информация отражается в этой строке? Почти все, что вы видите и делаете в среде Турбо Паскаль, происходит в окнах.


Знакомство с языком Паскаль

3

Окно

Окно. Окно - это область экрана, которую можно перемещать, изменять в размере, перекрывать, закрывать и открывать. Интегрированная среда программирования Турбо Паскаль позволяет иметь любое количество открытых окон, но в любой момент времени активным может быть только одно. Активное окно – это окно, с которым вы в настоящий момент работаете.


Tangled : The Series - Pascal's Story - Rapunzel Meets Pascal and Heals him with Her Hair - CLIP

4

Общие горячие клавиши

Общие горячие клавиши: F1 - выводит окно подсказки; F2 - сохраняет файл активного окна; F3 - появление диалогового окна и возможность открыть файл; F4 - запускает программу до строки, на которой стоит курсор; F5 - масштабирует диалоговое окно; F6 - переходит к следующему открытому окну; F7 - запускает программу в режиме отладки с заходом внутрь процедур; F8 - запускает программу в режиме отладки, минуя вызов процедур; F9 - компилирование программы в текущем окне; F10 - возвращение в меню.

5

Как войти в меню

Как войти в меню? Всего есть три возможности: с помощью "мышки"; с помощью клавиши F10; с помощью комбинации Alt+<выделенная буква>. О том, что мы в меню свидетельствует курсор - прямоугольник зеленого цвета. С помощью клавиш управления курсором подсветите слово FILE и нажмите клавишу "Enter". Что вы видите?

6

Вертикальная таблица

Появилась вертикальная таблица со списком команд, называемая выпадающим меню. Open-f3 - открыть существующий файл (при активизации этой опции появляется окно со списком файлов, где можно выбрать необходимый), new - создать новый файл (очищает память редактора и переводит в режим создания нового файла, которому присваивается имя noname.Pas; имя можно изменить при записи файла на диск), save-f2 - сохранить файл (переписывает файл из памяти редактора на диск), save as - сохранить с новым именем, save all - сохранить все в окнах (записывает содержимое всех окон редактора в соответствующие файлы), change dir - смена каталога (позволяет изменить установленный по умолчанию диск или каталог), print - печать файла, get info - выдача информации о текущем состоянии программы и используемой памяти, DOS shell - выход в DOS без выгрузки из памяти (для возврата ввести команду exit), exit - выход и выгрузка из памяти.

7

Присутствие

1. Блок типа PROGRAM - имеет имя, состоящее только из латинских букв и цифр. Его присутствие не обязательно, но рекомендуется записывать для быстрого распознавания нужной программы среди других листингов. 2. Программный блок, состоящий в общем случае из 7 разделов: -раздел описания модулей (uses); -раздел описания меток (label); -раздел описания констант (const); -раздел описания типов данных (type); -раздел описания переменных (var); -раздел описания процедур и функций; -раздел описания операторов. Программы на языке Паскаль имеют блочную структуру:

8

Заголовок программы

Рrogram ИМЯ..; {заголовок программы} Uses ...; {раздел описания модулей} Var ..; {раздел объявления переменных} ... Begin {начало исполнительной части программы} ... {последовательность ... операторов} End. {конец программы}. Общая структура программы на языке Паскаль следующая:

9

Знакомство с Паскалем

Начнем знакомство с Паскалем с программы, которая складывает два числа и выводит сумму на экран. Откройте файл, в который Вы запишите эту программу. Для этого нажмите клавишу F10, чтобы выйти в главное меню, затем клавишами перемещения курсора выберите опцию File, а в выпавшем меню команду New. Примечание. Обратите внимание на оформление текста программы.

10

Program

Program Summa2; {Задача. Вычислить сумму двух чисел и вывести на экран. Решение. Иванов Петр, 10 А класс.}. Var number1, {переменная для хранения первого числа} number2, {переменная для хранения второго числа} result {переменная для хранения результата вычисления} : integer; begin {признак начала программы} number1 := 3; {присваиваем переменной number1 значение 3} number2 := 4; {присваиваем переменной number2 значение 4} {складываем значения переменных number1 и number2 и результат присваиваем переменной result } result := number1 + number2; write (number1, '+', number2,'=',result); {вывод примера на экран} end. {Признак конца программы}.

11

Заголовок

Задание. Найдите в этой программе заголовок, раздел описания переменных, признак начала программы, признак конца программы, тело программы, комментарий. Что обозначает строчка: number1, number2, result : integer; Как вы понимаете запись: number1 := 3; Чему равно значение переменной result после выполнения оператора: result := number1 + number2; Переведите с английского языка слово Write. Как вы думаете, что должен делать оператор с таким названием? Поменяем местами второй и третий операторы. Будет ли программа работать? Почему? Какой недостаток Вы видите у этой программы? Как нужно изменить условие задачи, чтобы решать подобные задачи с любыми числами. Подумайте, что должно измениться в теле нашей программы, чтобы выполнить эту задачу.

12

Требования к имени

А теперь подведем итог вашим размышлениям. Имя этой программы Summa2. Заметим, что требования к имени выполняются: оно отражает содержание программы, а также не содержит недопустимых символов. Далее идет специально выделенный комментарий, в котором вы должны записать подробно условие задачи и указать, кто написал эту программу и когда. Из разделов описаний имеется лишь один - раздел переменных. Он начинается со служебного слова Var. Мы описали три переменные: number1, number2, result. Все они переменные целого типа. Поэтому мы перечислили их через запятую, поставили двоеточие и указали тип переменных. Подобные объявления разделяются между собой точкой с запятой. После описательной части идет раздел операторов, начинающийся со служебного слова Begin, после которого идут операторы языка. Недостатком этой программы является то, что значения переменных постоянны. А нам нужно научиться писать такие программы, которые решают поставленные задачи в общем виде, т. е. для любых значений переменных. Для этого мы научимся запрашивать значения у пользователя, анализировать их и выдавать соответствующий результат.

«Знакомство с Паскалем»
rss