Первый крупный патч для XCOM 2 устраняет проблемы производительности и добавляет Zip Mode

Опубликовано: 21.10.2017

Компания Firaxis выпустила первый крупный патч для XCOM 2, который добавляет ряд исправлений, которые должны повысить общую производительность игры и повысить количество FPS.

Патч будет скачан автоматически в Steam. Команда заявила, что будет продолжать “совершенствовать XCOM 2” дополнительными патчами и обновлениями в ближайшее месяцы.

Даже с патчем, и его исправлениями, вы должны “проконсультироваться” с официальным блогом, и этой инструкцией , касающейся настройки графики и установленных модов.

Производительность

В игровые настройки добавлен ZIP Mode (ускоренный режим). Когда он включен, многие анимации воспроизводятся существенно быстрее. Он также незначительно увеличивает скорость воспроизведения всех остальных анимаций в игре Исправлена ошибка, приводившая к потере производительности при отображении теней во время кинематографических вставок с участием подвижной камеры Добавлена поддержка nVidia SLI и AMD Crossfire Режим MSAA убран из настроек по умолчанию. Автоматическая настройка графики теперь приводит к обновлению изображения со скоростью 40 кадров в секунду вместо прежних 30 Улучшена работа менеджера засветки Оптимизирован буфер вершин для частиц Оптимизированы тени на борту «Мстителя» Добавлена тройная буферизация для исправления ошибок производительности Vsync Свет на борту «Мстителя» теперь рассеивается правильно; отключены источники света, не использующиеся при воспроизведении роликов до и после задания Отключены тени от источников света, принадлежащих персонажам на борту «Мстителя» Снижен верхний предел разрешения теней - максимальное разрешение теней снижено до 1536 вместо 2048 Снижена интенсивность эффектов винтовки Аватара Устранена задержка, возникавшая при переключении отображения внешних и внутренних помещений Сохранение данных профиля отложено до следующей фазы. Это предотвращает создание множественных запросов на сохранение профиля в пределах текущей фазы После изменения настроек графики количество отображаемого персонала на экране «Мстителя» будет ограничено в соответствии с выбранными настройками Оптимизирована геометрия голов персонажей

Баланс

Маяк-имитатор: стоимость увеличена до 75 Создаваемая маяком-имитатором проекция больше не может использовать укрытия и всегда получает урон от вражеских выстрелов Улучшение «Опытный убийца» больше не имеет обратной силы Выстрелы со 100% вероятностью попадания больше не наносят царапин. Цель, по которой стреляет замаскированный боец, больше не может уклониться от выстрела

Геймплей

Добавлена рекомендованная конфигурация контроллера Steam с поддержкой дополнительных действий Исправлена ошибка, приводившая к получению ВИПами урона при стрельбе по месту их более раннего нахождения Исправлена ошибка, приводившая к отображению надписи «Повышение!» до того, как соответствующее действие появится на экране Исправлена ошибка, вынуждавшая жителей бежать к лестницам и блокировать их, мешая бойцам XCOM Исправлена ошибка, мешавшая сохранению информации о классах, поведении и внешности бойцов из группы персонажей Исправлена ошибка, мешавшая сохранению названий и модификаций оружия при смене уровня Исправлена ошибка, приводившая к отображению отрицательного времени сканирования на карте мира Интерфейс теперь позволяет выбирать инженерные предметы, эффект которых распространяется на весь отряд Исправлена ошибка, приводившая к сбросу таймера проекта, если игрок начинал строить радиоретранслятор сразу после того, как установил связь с регионом Исправлена ошибка, препятствовавшая появлению интересных точек, когда игрок впервые открывал экран глобуса после отключения обучающих сообщений Устранены зависания в начале первого хода, вызванные падением противников за край карты на некоторых заданиях. Пострадавшие от этой ошибки файлы автоматически сохраненных игр (в том числе игр в режиме «Терминатор») снова должны работать нормально Устранены неполадки в работе динамической камеры Уменьшено количество рывков камеры при использовании противником способностей Исправлена ошибка, мешавшая демонстрации сцен смерти, вызванной пси-способностями Зона поражения теперь принимает в расчет маскировку Исправлена ошибка, мешавшая нормальной работе способности «Всегда начеку» у снайперов Здания больше не обрезаются при переключении между бойцами Исправлена ошибка, позволявшая пропустить ход противника в результате многочисленных нажатий на кнопки END/BACKSPACE во время отображения последнего действия игрока в его ход Оптимизировано отображение способностей «Беглый огонь» и «Двойной выстрел». Это позволяет бойцам делать второй выстрел быстрее Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса переставали открываться после их закрытия Исправлена ошибка, приводившая к снижению вероятности критического попадания в случаях, когда вероятность попадания превышала 100 Исправлена ошибка, приводившая к долгим задержкам при ведении ответного огня Исправлена ошибка, приводившая к долгим «зависаниям» искусственного интеллекта Исправлена ошибка, приводившая к долгим «зависаниям» после приказа бойцу выжидать Исправлена ошибка, приводившая к замедлению при падении бойца с высоты Описание сохраненных файлов глобуса теперь показывает местное время вместо гринвичского, использовавшегося ранее Исправлена ошибка, приводившая к появлению бойцов в неположенной зоне на картах для миссий типа «ответный удар» Уничтожение препятствий больше не приводит к снижению вероятности попадания при стрельбе

Система

Добавлена возможность использовать бойцов только из группы персонажей, пока она не будет исчерпана Поврежденные файлы сохраненных игр больше не приводят к зависанию игры в главном меню Исправлена ошибка, приводившая к принятию неудачных стратегических решений Исправлена ошибка, мешавшая сохранению внешнего вида брони

Графика

Персонажи подсвечиваются на короткое время при выборе их в качестве цели

Мулььиплеер

Исправлены ошибки передачи данных между игроками при игре через интернет, приводившие к задержкам между действиями и ходами и перед появлением экрана статистики в конце матча. Добавлена возможность вращения камеры в сетевой игре , , , , ,